ога)
я не спец по фотографиям, но существует еще "High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены." - не я придумал(к сожалению)))
там используются фотографии 360° HDR.
нэ-нэ-нэ! Ты пиздишь =)) в играх там совсем другое и к фото, как и к 180* и 360* не имеет никакого отношения....
хдр - это просто повышение динамического диапазона, в сравнение с обычным фото... каждый кадр делается из количества фото 1+n, где n целое число кратное 2
как правило берётся шаг экспозиции -2 0 +2 (или ещё какая-нибудь эксповилка - всё зависит от перепада освещенности на самом светлом и самом темном участке)